Campañas |
---|
IO MD DE IL HT LW A liberdade RN CdL FON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS - BAM |
Era |
Idh P - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Cabaleiros de grande virtude, os Paladíns obtiveron a súa forza non para o rei e a coroa, senón para os seus propios ideais; de cabaleirosidade, e do coidado de todo o que é bo. Poden servir nos exércitos do mundo, pero a súa principal lealdade sempre é para os grupos que eles mesmos crean; ordes monásticas secretas que traspasan os límites políticos e culturais. Os dirixentes a veces desconfían deles, xa que a lealdade dos paladíns só é tan forte coma a aparente virtude do seu señor. Isto levou ós máis ambiciosos a intentar difamar e disolver estes grupos, ou en ocasións máis raras, a crear elaborados enganos para manter a estas doutro xeito tropas totalmente leais ó seu servizo.
Os paladíns completos normalmente non son tan temibles coma os 'Grandes Cabaleiros' que lideran a maioría dos exércitos, pero ainda así son loitadores de primeira clase. Ademais, a súa sabiduría e piedade confírenlles a estes monxes guerreiros certas habilidades curiosas; un paladín é moi poderoso ó combater contra cousas máxicas ou antinaturais, e a maioría ten algunhas habilidades na medicina e na sandación.
Notas especiais: usar un ataque de carga duplica o dano inflixido e recibido. Isto non afecta aos ataques defensivos, en resposta a ataques inimigos. o ataque arcano desta unidade inflixe un tremendo dano ás criaturas máxicas, e algún tamén ás criaturas mundanas. esta unidade ten unha habilidade básica para sandar.
Avanza dende: | Knight |
---|---|
Avanza a: | Templar |
Custo: | 58 |
Vida: | 65 |
Movemento: | 8 |
Exp.: | 150 |
Nivel: | 3 |
Aliñación: | legal |
ID | Paladin Ascension |
Habilidades: |
![]() | espada arcano | 8 - 5 corpo a corpo | |
![]() | lanza perforación | 15 - 2 corpo a corpo | carga |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 20% |
perforación | -20% |
impacto | 30% |
lume | 0% |
frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreo | Custo de movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 30% |
Arrecife costeiro | 3 | 30% |
Auga profunda | - | 0% |
Auga superficial | 4 | 20% |
Bosque | 3 | 30% |
Braña | 4 | 20% |
Castelo | 1 | 40% |
Chaira | 1 | 40% |
Colonia de cogomelos | 4 | 20% |
Conxelado | 2 | 30% |
Cova | 4 | 20% |
Infranqueable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Montañas | - | 0% |
Outeiros | 2 | 40% |
Vila | 1 | 40% |